Размер карты: Small Версия: HMM2: Цена Верности, RUS Предыстория: Рыцарь Алекс умыкнул у магов Великий Жезл. Но вот беда - пользоваться им никто толком не умеет. А тут и союзники объявили войну. Описание: Классическое противостояние Рыцарей и Варваров. Рыцари ограничены в шахтах, территории, артефактах, монстрятниках, зато у них по территории обширные россыпи всякой всячины. Впрочем, почти все охраняется. Карта построена специально под РАШ: успеха добьется тот, кто быстрее прорвется к ключевым местам и овладеет ситуацией. Варварская территория охраняется преимущественно гоблинами в достаточно больших количествах, но тут полно шахт и артефактов. Играя за Варваров, компьютер обычно заглядывает к вам в гости уже на второй неделе. А вот за Рыцарей комп откровенно тупит - теряет главного героя на 2-3 день! Игроки специально изолированы друг от друга. Встретиться можно тремя способами: победить охрану возле палатки ключника и снять барьер, изучить магию ВЫЗОВ ЛОДКИ и приплыть по воде, или понадеяться на 5 уровень магической башни - Дверь Измерений (что само по себе невероятно). Ну так вот, изюминка карты в том, что у Рыцаря изначально есть Скипетр + 12 Spell Power, но нет ни одного ударного заклятия (при старте даже Стрелу ни разу получить не удавалось). В связи с этим, замахать 2 паладинов у дверей сокровищницы - задачка не из легких. А вот стоит ли сразу мочить титана, пока он не размножился - решать вам. Большим подспорьем для вас будут навыки Логистики и Дипломатии! У Варваров ситуация посвободнее - на их стороне живая сила и шахты. Чем больше пройдет времени, тем они становятся сильнее. Особое место у обеих рас занимают города. Даже если вы положите всю накопленную армию, прорываясь сквозь полчища нейтралов, в городе все компенсируется с лихвой: кроме халявный войск к вашим услугам 2 уровня магической башни с непременными ударными спеллами (а у Рыцарей еще и Ледяная Сосулька неподалеку валяется)! Одним словом, играйте и экспериментируйте! За каждую сторону есть несколько вариантов быстрого прохождения!
|